Roll20 uses cookies to improve your experience on our site. Cookies enable you to enjoy certain features, social sharing functionality, and tailor message and display ads to your interests on our site and others. They also help us understand how our site is being used. By continuing to use our site, you consent to our use of cookies. Update your cookie preferences .
×
Create a free account

Dračí Hlídka

Compendium

Type to search for a spell, item, class — anything!

Kouzelník - Obecná magie

Source: Dračí Hlídka

Edit Page Content

Obecná magie je naprostým základem kouzelnické profese. Dává ti na výběr z celé škály jednoduchých kouzel, která se můžeš naučit. Zároveň ti poskytne speciální Dovednosti potřebné k jejich seslání.

SPECIFIKACE KOUZEL

Zaklínadlo – Ta, která najdeš v těchto pravidlech, jsou v herním světě nejvíc rozšířená. Různé národy však mohou používat různé jazyky. Proto se můžeš na svých cestách setkat se situací, kdy je pro kouzlo, které znáš, použita jiná sesílací formule.

Mana – Množství magické energie, které potřebuješ k seslání kouzla. Je-li v popisu kouzla uvedeno X nebo přímo množství many za jeho posílení či prodloužení, záleží jen na kouzelníkovi, kolik many do něj vloží. Množství many, kterou do kouzla dáš, se určuje při jeho vyvolání (nelze tak doplňovat v průběhu kouzla, není-li u něj uvedeno jinak).

Některá kouzla mohou vyžadovat určité množství many, dle úrovně či síly protivníka. Pokud ji neznáš, je jen na tvém odhadu, kolik jí bude zapotřebí. Pokud jí však bude málo, kouzlo se nezdaří a mana se neškodně vyzáří do okolí.

Dosah – Určuje vzdálenost mezi kouzelníkem a místem, na které se kouzlo sesílá. Pokud je v popisu „–“, znamená to, že lze kouzlo seslat pouze na sebe. Jestliže je zde zmíněn dotek, pak se musí KOUZELNÍK cíle kouzla dotknout.

K sesílání i použítí efektů kouzel (včetně těch dotykových) lze použít i předmět, který drží KOUZELNÍK v ruce (obvykle hůl), není-li uvedeno jinak. Předmět se tímto použitím nestává magickým (viz kapitola „Užitečné informace“ - „Mana a její specifika“ - „Magické ZBROJE, zbraně a předměty“).

Rozsah – Říká, zda kouzlo účinkuje na vybraného tvora, místo, předmět či samotného kouzelníka.

Trvání – Popisuje, jak dlouho dané kouzlo působí. Ta kouzla, která mají trvání „ihned“, se projeví okamžitým jednorázovým efektem (Blesk, Magická střela a podobně). Trvání kouzel měřitelných na kola či déle se pak začíná počítat od kola následujícího po jejich úspěšném seslání.

U kouzel s delším trváním může KOUZELNÍK rozhodnout o jejich přerušení pouhou myšlenkou. Nemusí je tedy nechat působit až do konce.

Vyvolání – Jde o dobu potřebnou k seslání kouzla. Ověření úspěchu seslání kouzla se provádí na konci posledního vyvolávacího kola (poté, co všichni účastníci daného kola odehrají své akce). V případě půlkolového kouzla k němu dojde ihned po skončení jeho sesílání a jeho efekt se projeví bezprostředně po zdárném ověření úspěchu. KOUZELNÍK se navíc může v tomto kole aktivně bránit.

Po celou dobu sesílání kouzel je nutné se soustředit. Není tak možné během vyvolávání kouzel na nikoho útočit, bránit se nebo se věnovat dalším činnostem.

Dobu soustředění potřebnou k sesílání kouzel nelze nijak uspíšit. Jiná kouzla ani lektvary tedy nemají na rychlost sesílání kouzel žádný vliv. Během jednoho kola lze seslat vždy nejvýše jedno kouzlo. Žádné kouzlo (vyjma protikouzel v Pravidlech pro pokročilé) pak nemůže mít kratší dobu vyvolání než půl kola (a to ani vlivem zvláštní schopnosti).

Je-li KOUZELNÍK během vyvolávání vyrušen, dostane k Sesílání kouzel Nevýhodu (postih -5). V případě půlkolových kouzel dostane tento postih tehdy, je-li v daném kole vyrušen ještě před sesláním kouzla (než na něj dojde v iniciativě řada).

Ověření – Některá kouzla jsou velmi specifická a vyžadují ověření toho, zda jsi jimi cíl zasáhl. V takovém případě si KOUZELNÍK hází na ověření úspěchu. Při něm musí překonat hod protivníka. Jestliže uspěje, kouzlo se projeví v plné síle. V opačném případě je neúspěšné.

Obtížnost – Různá kouzla se liší svou náročností. Začátečník dokáže seslat Světlo, ale jen opravdový mistr dokáže přivolat Ohnivou bouři. Abys v sesílání uspěl, musí být tvůj výsledek vyšší, než je Obtížnost daného kouzla.

Vyžaduje – Dané kouzlo se můžeš naučit pouze v případě, že zvládáš obor magie, ke kterému náleží.

Attributes

Kapitola
Kouzelník
Kniha
Pravidla pro začátečníky - Příručka hráče
Strana
97
Verze
1.1
Úroveň
1
Advertisement Create a free account